《巫师4》Demo设高预期 若未达标恐遭玩家怒火
去年6月,巫师玩在虚幻引擎2025大会上,设高CDPR通过他们《巫师4》Demo让众人展示了虚幻5.6引擎,预期震惊四座。达标虽然CDPR后来表示这只是恐遭一个演示Demo,不代表最终游戏,怒火但推主NikTek认为,巫师玩CDPR这种做法无疑为《巫师4》在玩家心目中设定了一个较高的设高心理预期。如果最终的预期成品达不到Demo演示中的效果,那么《巫师4》很有可能“重蹈《赛博朋克2077》过度承诺的达标覆辙”。
NikTek推文:
CDPR主动将《巫师4》的恐遭技术Demo作为虚幻5引擎的展示,这意味着他们已经相应地设定了玩家对《巫师4》的怒火期望。
如果《巫师4》的巫师玩画面和玩法与此不符,就会重蹈《赛博朋克2077》过度承诺的设高覆辙,我觉得会遭到一些玩家的预期强烈反对。。
这虽然是“技术演示,并非实际游戏玩法”,但我很难理解,如果最终产品不会与此完全相同,那么展示引擎的意义何在,除了宣传游戏之外?
《巫师4》仍在开发中,所以玩家当然期待视觉效果、地图、动画和角色模型等方面的变化,除此之外,《巫师4》应该包含他们在Demo演示中展示的所有功能,例如:
多角色动作匹配
肌肉变形
高密度植被
真实的NPC人群
一个响应迅速的世界
良好的性能(没有虚幻引擎5的卡顿)
流畅的NPC互动和过场动画
如果这些功能最终没有出现在成品中,我会对CDPR感到失望,因为这似乎表明他们在《赛博朋克2077》之后并没有吸取教训。

玩家回复截图:



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