《红色沙漠》最近更新让PS5 Pro的画质模式有了大提升
Pearl Abyss目前仍在持续为《红色沙漠》进行高频更新,红色自发售以来几乎每周都有补丁推出。沙漠式有升4月4日上线的最近质模这次更新,表面上是更新常规的Bug修复,但实际上对PS5 Pro版本的画大提画面表现带来了相当关键的提升。

这次更新的核心在于对PSSR的进一步强化。一方面加入了新的沙漠式有升锐化功能,另一方面更重要的最近质模是,在30帧的更新画质模式中新增了“原生抗锯齿(AA)”选项。简单来说,画大提这意味着游戏可以以接近原生4K的红色方式运行,同时只使用PSSR来完成抗锯齿处理,沙漠式有升而不是最近质模像之前那样依赖整体的重建和模糊化手段。这一改变直接带来了画面清晰度的更新大幅提升。
在更新之前,画大提PS5 Pro版本的表现其实有些反常。无论是以1440p运行的平衡模式,还是原生4K的画质模式,整体观感都偏软,细节显得有些模糊,反而是性能模式在某些情况下看起来更清晰。这种“分辨率更高但画面更糊”的问题,一直是玩家反馈的重点之一。

而在新补丁下,这一问题基本得到解决。开启新的PSSR抗锯齿后,画面变得明显锐利,整体细节呈现更加清晰干净,与首发版本相比有着相当直观的提升。不过,这种提升也带来了一点副作用。由于新增了锐化处理,画面在某些场景下显得有些“过度加工”,尤其是草地等细节区域,对比度偏高,边缘显得略微生硬,甚至带有一种类似“过度锐化”的观感。如果未来能够提供锐化强度的调节选项,会是一个更理想的方案。
当然,画质的提升并不是完全没有代价。启用PSSR并结合新的抗锯齿方案后,会带来一定的性能开销。整体来看,帧率大约会下降2帧左右,每帧渲染时间增加约3毫秒。在大多数情况下,由于游戏本身锁定在30fps,这部分性能损耗不太容易被察觉,但在一些压力较大的场景中,帧率还是有可能跌破30fps,尤其是在启用原生AA模式之后,对性能的压力会更加明显。
除了画质模式外,平衡模式在这次更新中同样受益明显。该模式原本就是以1440p为基础分辨率,通过PSSR升至4K输出,但此前在细节表现上仍显得不够扎实。更新之后,画面清晰度明显改善,在4K显示设备上放大观察时也能保持更好的细节表现,整体观感更加稳定。这很可能与PSSR锐化算法的调整有关,使得该模式的实际表现更加接近预期。
综合来看,这次更新对于PS5 Pro版本而言是一次方向正确的优化。它成功解决了首发阶段最突出的“画面发糊”问题,让整体清晰度大幅提升。虽然带来了一定的性能损失,并且锐化效果略显激进,但整体提升依然是明显且积极的。对于追求画面表现的玩家来说,这无疑是一个值得欢迎的改进。


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