《超级高尔夫大乱斗》上线仅两天销量就已突破10万份
马克·弗罗斯特所著的超级《那些最伟大的比赛》,讲述了高尔夫史上最富传奇色彩的乱斗量已业余选手弗朗西斯·奎梅特的故事。他在1913年美国公开赛的上线夺冠,至今仍是仅两这项运动史上最轰动的以弱胜强的传奇。
即便这段故事再传奇,天销突破那场比赛本身大概率也枯燥乏味,超级这本书想必也索然无味,乱斗量已迪士尼据此改编的上线电影多半也同样无聊。

万幸的仅两是,《超级高尔夫大乱斗》横空出世,天销突破用满屏的超级激光和火箭,把这项运动从平淡乏味中拯救了出来。乱斗量已它对高尔夫的上线玩法做了颠覆性的创新:玩家要在球道上全力冲刺,以最快速度击球入洞,仅两同时还能在多人模式里给好友使绊子搞破坏。天销突破这款不走寻常路的高尔夫游戏迅速吸引了大量关注:开发商Brimstone在Steam社区博客中宣布,游戏仅上线48小时,销量就突破了10万份。
博客中写道:“哇!天呐。谢谢大家!!!这一切简直太不可思议了,我现在满心都是喜悦。游戏的好评率稳定在97%,拿下了Steam‘好评如潮’的评级。我们读完了每一条评论、每一篇论坛帖子、每一条留言,收下了大家所有暖心的寄语和宝贵的反馈!”
正如博客中提到的,这款游戏仅用“4个半月”就赶制完成,能取得这样的成绩着实令人惊叹。虽说它主打竞技而非合作,算不上传统意义上的好友同乐沙雕游戏——或许叫派对竞技沙雕游戏、锦标赛沙雕游戏更贴切——但它兼具低成本的爽感,和适合聚会微醺时畅玩的多人模式,不难看出它精准戳中了玩家的喜好。
《超级高尔夫大乱斗》的走红,再次印证了一个道理:电子游戏里的高尔夫,就像迷你高尔夫一样,通过降低入门门槛,用哈哈镜般的脑洞改写规则,对这项历史悠久、破坏生态、还常常自带圈层壁垒的运动,完成了一次绝妙的升级改造。如果你也想挥杆体验一番,这款游戏现已登陆Steam平台。
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