《英雄联盟》26.10版改小兵仇恨机制招玩家怒骂 拳头总监回怼
《英雄联盟》26.10版本正式上线,英雄其中一项看似微小的联盟改动——小兵仇恨机制调整——却在玩家社区中引发了巨大争议。面对铺天盖地的版改抱怨,Riot Games的小兵产品总监Drew Levin选择正面硬刚,直言这项改动影响的仇恨玩家“全球仅一万人左右”。

在旧版本中,机制家怒监当敌方英雄攻击己方小兵时,招玩该英雄会被加入小兵的骂拳“优先级列表”。小兵会根据谁在攻击它、头总谁在造成伤害来动态调整攻击目标。英雄玩家可以利用这一机制来拉扯兵线、联盟破坏对方的版改控线意图,或将小兵仇恨转移到坦克英雄身上,小兵保护脆皮队友。仇恨
而在26.10版本中,机制家怒监Riot“完全移除了这一优先级列表机制,以防止小兵有时看起来在随机切换目标”。改动后,小兵将无视敌方英雄的攻击行为,除非该英雄攻击了己方英雄——此时小兵才会像往常一样集火该英雄。

这一改动在高端玩家和职业圈中引发了强烈反弹。许多精通兵线管理的玩家认为,这相当于剥夺了一项重要的“技能表达”。
然而,Riot产品总监Drew Levin在社交媒体上发文回应。他先是指出玩家群体中存在矛盾心态:“玩家们说:Riot应该让游戏对新手更友好、更易理解。同样一批玩家又说:Riot删掉了一个全球仅一万人懂的冷门小兵机制,这是在毁掉游戏。”

面对持续的批评,Levin随后又以反讽的口吻补充道:“算了,我被评论区里一直刷‘技能表达’的人说服了。我明天上班就去问团队,给游戏加上转向速度和补刀拦截需要多久。”
有玩家追问:既然只有“一万人”受影响,为什么还要改?Levin回应称:“这项改动仍然影响每一局游戏的每一波兵线。即使你不懂这个机制,它仍然以另一种(负面的)方式影响你——因为你无法在游戏中把发生的事归因到一个明确的成因上。”

26.10版本还包含多项其他调整,包括新增的“比赛终止系统”——当对局中出现问题玩家时,系统会重新调整LP得失。此外,奎因打野能力得到增强,李青跳向小兵或眼位时护盾也可生效。不过,这些改动都未像小兵仇恨调整一样引发如此大的争议。
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