当DEI失效后 “反AI”成为新的政治正确
当DEI失效之后,反AI新的当D的政“道德战场”正在被搭建
近日,老牌游戏媒体PC Gamer发布了一篇引发争议的失效评论文章,标题直言——“如果我们希望电子游戏继续保持趣味性,后成明年比以往任何时候都更有必要点名批评开发者对AI的为新恶劣使用。”
文章将“使用AI”直接塑造成一种需要被公开指责、治正集体监督、反AI道德审判的当D的政对象,并暗示如果不加以抵制,失效整个游戏行业将因此“失去灵魂”。后成这一叙事方式,为新对很多长期关注行业舆论的治正人来说,并不陌生。反AI

熟悉的模板,换了一个对象
这套话术,失效让人很容易联想到十多年前那场深刻改变3A游戏行业的文化攻势——“一切都是性别歧视,一切都是种族主义,一切都是恐同,你必须随时随地指出它们。”
那场运动的代表人物之一,正是Sarkeesian。它最终不仅重塑了游戏叙事与角色设计的审美标准,也催生了一个围绕DEI(多样性、公平、包容)的数十亿美元咨询产业链,深度嵌入西方科技与娱乐行业。
但到了2024—2025年,DEI正在迅速失去合法性:
投资回报不明
用户反感度显著上升
多家企业开始低调撤回或重构相关部门
在这样的背景下,一个新的“道德议题”被推上前台——AI。


AI,被快速包装成“新反派”
从“AI消耗大量水资源”的夸张数据被反复传播,到政客呼吁限制甚至关闭数据中心,再到媒体将“使用AI”本身描述为一种原罪,反AI叙事正在迅速形成完整闭环。
PC Gamer的这篇文章,被不少业内人士视为一个信号:批判对象已经从“你游戏里的人不够政治正确”转向“你是否使用了AI”。
更具争议的是,一些被点名或影射的游戏——例如提到的《33号远征队》。这让不少开发者开始担忧:未来是否只要“沾过AI”,就会成为舆论围猎的目标?谁在推动?又是谁在获利?
这与当年DEI浪潮的传播路径高度相似。不同的是,这一次,目标不再是角色外形或文本用词,而是生产力工具本身。
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