《33号远征队》主创自信表态:理论上可全程无伤通关
在TGA 2025斩获佳绩后,号远《光与影:33号远征队》游戏总监纪尧姆·布洛什与《终结者》系列开发者Binary Haze Interactive创始人小林裕幸展开对谈。征队主创自信布洛什透露《光与影:33号远征队》从一开始就是表态以理论上允许玩家无伤通关为目标设计的。

布洛什指出,理论西方游戏很少会在前期放置明显超模的全程Boss,而这正是无伤他钟爱JRPG的原因之一:“即使被告知不可能,我也愿意花三天时间去挑战,通关最终获胜时获得的号远成长感是无与伦比的。”小林裕幸将这种设计与FromSoftware的征队主创自信《只狼》相提并论,认为游戏不畏惧在早期就为玩家提供高强度挑战。表态

布洛什强调,理论让死亡不令人沮丧是全程设计核心。传统回合制RPG中,无伤因运气因素(如Boss随机攻击或行为模式不可预测)导致的通关失败容易引发玩家不满。因此团队在设计时确保:玩家只会因未能正确应对机制而失败,号远且每次死亡都是可学习、可克服的。这也反向意味着,理论上玩家甚至能以一级状态通关。

从项目初期,团队就确立了“可无伤通关”的战斗设计愿景。这一原则也成为开发过程中的重要约束,帮助团队果断精简机制。布洛什举例:“我们会对每个机制自问:‘使用这个机制的Boss能否被无伤击败?’如果答案是否定的,我们就不会采用该机制。”传统回合制RPG中常见的众多状态效果、增益减益技能,都因此经历了严格筛选。

《光与影:33号远征队》现已登陆PC、PS5及Xbox Series X|S平台。游戏近期推出了免费的“感谢更新”,新增任务、区域与新Boss。
- ·太平人寿滁州中心支公司:高效理赔开通绿色通道 上门服务为客户纾困解难_
- ·泉港区文体旅游局“三镜”守住疫情防线
- ·中国姓氏起源地曝光 看看自己的根在哪
- ·沙溢节后上秤胖了10斤肉 直呼:希望是幻觉
- ·滴滴开放日:司乘沉浸式换位体验客服判责流程
- ·全国无党派人士考察团来滁考察调研_
- ·抽油烟机面板是什么玻璃 彩晶玻璃面板的制作过程,行业资讯
- ·汉阴县政协斩获多项荣誉
- ·太平雇主责任险多少钱,中国太平雇主责任险多少钱
- ·天下晨間新聞 企業看淡景氣?美經濟數據翻轉| 李顯龍宣布新加坡與病毒共存|天下雜誌
- ·吉爽食品:淡季不淡 线上线下同步热销
- ·U型衣帽间设计常见问题
- ·百年人寿重疾险,百年人寿重疾险怎么样
- ·郑徐高铁首发官方时刻表 郑州西站也可到上海杭州
- ·天下晨間新聞 李克強又提降準,中國封城4大經濟衝擊|天下雜誌
- ·厦门万物复苏姹紫嫣红 走出家门邂逅花事
