大失所望!育碧确认《刺客信条:影》不会推出探索之旅模式
近日,大失育碧在社交媒体上举办了AMA问答活动,所望索之式并向玩家确认,育碧影《刺客信条:影》将不会包含该系列广受欢迎的刺客出探“探索之旅”(Discovery Tour)模式。
在AMA环节中,信条有玩家询问《刺客信条:影》是旅模否会像《刺客信条:英灵殿》拥有“维京时代”探索之旅那样,推出一个“日本探索之旅”。大失对此,所望索之式一位开发人员回应称:“目前没有开发类似‘维京时代’的育碧影‘日本探索之旅’的计划。”

开发人员解释,信条团队决定将教育性内容和历史背景直接整合到游戏内的旅模“历史百科”中。这意味着玩家可以在游玩主线游戏的大失过程中,直接查阅关于《刺客信条:影》背景——日本战国时代——的所望索之式各种历史信息,而无需切换到单独的育碧影探索之旅模式。
“在《刺客信条:影》中,我们决定将历史百科直接整合到主线游戏中,以便所有玩家都能使用,”一位开发人员表示,“因此,与《刺客信条:奥德赛》或《刺客信条:英灵殿》等游戏相比,所有玩家都能在主游戏中直接获取这些历史信息。”
“但回到你问题的核心,我们目前没有在制作像‘维京时代’那样的‘日本探索之旅’。”

“探索之旅”模式首次亮相于2017年的《刺客信条:起源》。该模式允许玩家在无战斗的环境下游览游戏世界,同时提供关于游戏所依据时代的人物、地点和文化的详细历史背景和知识,之后的《刺客信条:奥德赛》和《刺客信条:英灵殿》也都推出了各自的探索之旅版本。
自推出以来,探索之旅模式因其精心制作的细节以及对游戏本身及其背后历史背景的深入教育性呈现而广受赞誉。该模式甚至被一些学校课堂用于辅助历史教学,提供更详尽的细节和视觉背景。

《刺客信条:影》已于今年早些时候登陆PC、PS5和Xbox Series X/S平台。该作市场反响热烈,截至7月,玩家数已达到500万,考虑到其开发预算超过1亿欧元,这一成功显得尤为重要。
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